Juego de dados en casino. Juego de Craps (Dados) – Lista de reglas en Casinoz

Esta apuesta gana a los 2 y 3, devuelve al jugador a los 12, pierde a los 7 u 11 y se queda en el juego, si se establece Point. En este caso, el juego pasa por la etapa Point Roll. Pass Line — la apuesta se realiza en la etapa de Come Out Roll. La apuesta "Salida" permanece en el sitio hasta que salgan el 7 o el punto "Salida".

Para ello, coloca sus fichas sobre la mesa. Una vez logrado el punto o Juego de dados en casino, la vuelta se termina, y los dados van para un nuevo jugador.

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Si en el primer tiro cae 2, 3 o 12, se declara Craps, el tirador pierde y el derecho a tirar los dados y se mueve al siguiente jugador. Para ser pagado 1: Las apuestas no resueltas pueden ser retiradas.

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Se paga de la siguiente manera: Si el jugador vuelve a conseguir el punto "Salida" antes de sacar un 7, la apuesta es ganadora. Big8 es ganadora si sale el 8 antes que el 7. La complejidad de las reglas de Dados reside en los varios tipos de apuestas.

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Gana en los mismos casos que la de Come. Para el juego se utilizan dos cubos dados con seis caras y marcos con el punto de uno a seis. Gana en los mismos casos que la de Do not Come.

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Gana si cae 7 o 11, pierde 2, 3 o 12, y sigue jugando, si se determina Point. Cuando el punto de venida es definido, lograr ese punto hace que la apuesta de venida gane y sacar 7 hace que el punto de venida pierda. Si el total es 7 u 11, el jugador pierde su apuesta.

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Gana en los mismos casos que la de Do not Pass Line. Las apuestas de compra se quedan inactivas durante el lanzamiento y pueden ser retiradas si no son resueltas.

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Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Representan lanzamientos de 2, 3, 4, 9, 10, 11 y El juego prosigue del siguiente modo: El Punto se fija si cae 4, 5, 6, 8, 9 o Esta apuesta paga 4 veces su apuesta.

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Las apuestas grandes son empates. En el primer caso se gana, el juego comienza de nuevo, y de nuevo el tirador recoge los dados. Come Out Roll y Point Roll. Una vez establecido el punto, el jugador vuelve a lanzar los dados hasta volver a conseguir el punto o sacar 7.

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Los dados deben golpearla baranda en el borde opuesto de la mesa. El shooter prosigue a lanzar los dados hasta 7 o el punto a ser alcanzado "shooting for the point".

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Luego se gana si cae 7 antes de Point es decir, si el tirador pierde. Si los dados dan 4, 5, 6, 8, 10, esta cifra pasa a ser el punto "Salida" y el crupier coloca la apuesta sobre la casilla correspondiente a la cifra.

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Esta apuesta paga 7 veces su apuesta.